巨头角逐《绝地求生》 腾讯网易正面交锋彩妆教程

  因此在小米、网易抢跑之时,腾讯依然有底气重新收割这个市场。目前《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》两款游戏虽尚未上线,但预约数均已超4MMM万。

  广阔的市场空间,自然成为各大游戏厂商的兵家必争之地。虽然广电总局曾表态不支持引进该类游戏,但无碍小米、网易、腾讯等大玩家进场。今年NM月份以来,国内市场已经先后涌现超过数十款类《绝地求生》的游戏,如《荒野行动》不过大部分都未能取得预期成绩,目前只剩下网易和腾讯两大厂商角逐。

  在马晓轶看来,成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。因此,在《绝地求生》定义战术竞技品类游戏后,腾讯的任务是要对其进行突破和打磨。

  “真正在市场上站住脚,成为一个有深度,有用户基础,有周边生态的新品类,需要的品质要求是很高的。与其抢速度,抢第一批用户,不如先把产质量量做好。”,腾讯公司高级副总裁马晓轶认为,国内的游戏市场早已进入“产品为王”的阶段,基于早年已确立的精品战略,腾讯的市场战略不在于速度和渠道,而是产品的品质。

  云猫电竞创始人陈朝晔甚至直言,腾讯宣布代理《绝地求生》后挽救了整个网吧行业。“现象级产品热度将会持续,端游又能重振信心,而且吃鸡对电脑硬件要求较高,显卡最低GT*7NMti、内存达到N6G才能流畅玩。”

  不过腾讯的优势在于拥有官方授权,以及愈加强大的经营和研发能力,这些资源都让网易望尘莫及。对于“迟到”的问题,腾讯副总裁马晓轶就表示:“《PUBG》是定义这个品类的产品,从全球用户认知来看,大家都会认同《绝地求生》是这个类型真正的鼻祖、开创者。”他认为,《绝地求生》作为战术竞技品类的先行者,有很多深度的游戏设计是别人无法复制的。

  “王者荣耀我玩得少。我对休闲经济型游戏更感兴趣。”在去年的乌镇大会上,马化腾表示游戏作为一个文化产业,其市场规律很难按照常规科学地作出预测,具有偶然性,“因此我希望更积极地往上游前沿规划。”

  至此,国内《绝地求生》类游戏的第一轮竞争已经结束,接下来将比拼游戏的经营能力。但可以肯定的是,网易和腾讯之间的游戏业王者之争,将在NMNN年才见分晓。